异度神剑2怎样核算损伤_损伤核算公式介绍与各影响要素一览

异度神剑2怎样核算损伤_损伤核算公式介绍与各影响要素一览
游戏异度神剑2中的战役机制是一个十分复杂的体系,其间光是影响到损伤核算的要素就有十几个,不过许多玩家对这个也不太重视,只需要了解自己能不能打败敌人就可以了,不过关于那些喜爱研讨的人来说这便是一件十分有意思的工作了,本文就给我们介绍一下损伤的核算公式和各种影响要素。 《异度神剑2》损伤核算公式介绍 各影响要素一览 一、损伤核算公式介绍: 损伤= ((主动进犯 * 附件加成 * 间隔加成 * 随机数) 驭刃者面板) * (损伤倍率/100) * (1 暴伤加成) * (1 阶位加成 ) * 心相加成 * (1 额外加伤) * (1 撤销加成) *(1 御刃者连击加成) * (1 特点加成) * (1 交融连击) * (连锁倍率/100)* 敌人防护/抗性 * 牵绊值增伤 * 信任度增伤 二、各影响要素一览 主动进犯:异刃的根底面板,受晶片和信任度影响。 附件加成:名为xx附件的配备为相应兵器带来的加成,最高29%。 间隔加成:与敌人之间的间隔会影响损伤,挨近敌人可以获得损伤加成,不同兵器的断定间隔不同,当武技和必杀图标中心的特点标志发光时标明已到到达达最大的20%加成。 随机数:一个依据兵器品种和晶片而随机变化的数值会导致损伤在必定规模上下起浮。 御刃者面板:人物的力气/以太值。 损伤倍率:特定武技/必杀的损伤倍率,受牵绊环技术和牵绊值影响。 暴伤加成:1.25 * (1 技术,配备,晶片带来的暴伤加成) 阶位加成:单个进犯异刃10%,两个进犯异刃15%,三个进犯异刃20%。 心相加成:每点心相值添加对应特点 5%的损伤最高可到50%。 额外加伤:一切非其它条目类型的来自于配备、技术、辅佐中心的增伤,呈加算。 撤销加成:撤销主动进犯带来的加成 榜首下10%、 第二下20% 、第三下30%,技术、配备的加成与其相加。 御刃者连击:对处于此状态下的敌人加伤,倒地25%、 浮空50% 、猛击50%。 特点加成:相克特点 20%、 相同/反抗特点-20%、式的技术 100%。 交融连击:一起触发异刃连击和御刃者连击。2阶:50% ,3阶:50%,4阶:75%,5阶:75%,6阶100%,7阶100%。 敌人防护/抗性:抗性分为物理、以太、抗性。不同敌人对不同类型进犯的反抗才能都有差异。零抗性和负抗性都是存在的。部分异刃具有运用无视抗性进犯的才能。 牵绊增伤:最大牵绊值(金线)对1到3级必杀供给75%到125%不等的增伤。 信任度增伤:S级以上每一级信任度都会供给必杀增伤,SS时到达最大60%

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